• Mount and Blade2: Bannerlord на Gamescom 2018

    Mount and Blade2: Bannerlord на Gamescom 2018

    Что такое Gamescom 2018? Gamescom 2018 — ежегодная конференция, посвященная компьютерным играм, наверно 2-е по значимости событие после E3 2018. В прошлом году выставку посетило около 350 000 людей из разных стран мира. Фанатам PC, PS4 или XBox будут презентованы новые игры, дополнения, трейлеры, новые герои, саундтреки, обновления, планы на будущее и т.д. — в общем всё, что связано с игровой индустрией. Когда пройдет Gamescom 2018?...Читать полностью »
  • Unreal Engine 4 бесплатен (на 95%)

    Unreal Engine 4 бесплатен (на 95%)

    Вчера ночью компания Epic Games отпустила Unreal Engine 4 в свободное плаванье. Отныне абсолютно любая разработка на основе UE4 не будет стоить решительно ничего, пока автор не заработает на ней больше 3,000$ за квартал. Если же эта планка будет взята, Epic спросит с разработчика 5% от его «перевыполненных» доходов. То есть, если вы смогли выручить от продажи своей игры на Unreal Engine 4 в каком-нибудь Steam’е...Читать полностью »
  • GDC: Crytek Engine остался платным

    GDC: Crytek Engine остался платным

    Компания Crytek не смогла поспеть за своими конкурентами в деле перевода своего трехмерного движка на бесплатные рельсы. Выпадение Crytek Engine из тренда разработчикам пришлось признать в ходе Game Developers Conference. Чтобы пользоваться инструментарием CE, программисты до сих пор должны будут платить по 9.90$ в месяц. Правда, больше никаких отчислений? никаких процентов с никаких связанных с движком прибылей и никаких дополнительных условий Crytek, в отличие от Valve,...Читать полностью »
  • МТС купила Gambit Esports

    МТС купила Gambit Esports

    Компания «Мобильные телесистемы» решилась на покупку целого киберспортивного проекта. Крупная по прогеймерским меркам денежная ставка была сделана на команду Gambit Esports. Сумма сделки не разглашается. Ни МТС, ни неизвестный публике бывший владелец активов Gambit примеру Алишера Усманова не последовали и публику громкими анонсами не порадовали. Возможно, поскромничали МТС потому, что хвастаться особенно и нечем. Глава Virtus.Pro прокомментировал, что с его колокольни адекватной суммой сделки видятся несколько...Читать полностью »
  • The International 2018: 20 августа, Ванкувер

    The International 2018: 20 августа, Ванкувер

      Сегодня утром в официальном блоге Dota 2 была объявлена точная дата старта главных игр The International 2018. Престижнейший турнир года начнется 20 августа. И если старт TI в конце лета – новость в общем-то ожидаемая, то вот место проведения игр в 2018 – неожиданность настоящая. Компания Valve решила на этот раз провести игры не на «домашней» Key Arena (что, напомним, находится в Сиэтле, США), а...Читать полностью »
  • Кто лидирует в гонке на The International 2018

    Кто лидирует в гонке на The International 2018

      The International 2018 не за горами. До главного турнира года по Dota 2 осталось три месяца и всего четыре ивента-мейджора. Как ни странно, на данный момент гарантировать себе место на TI смогла всего одна команда, и команда эта – Virtus.Pro. Российский проект неплохо выступил еще на TI2017, а по окончанию прошлогоднего турнирного сезона и вовсе начал показывать потрясающие, с какими мерками не подходи, результаты. Уже...Читать полностью »
  • На Twitch.tv появились расширения

    На Twitch.tv появились расширения

    Сегодня стриминговый сервис Twitch.tv осчастливил своих пользователей расширением функционала платформы… расширениями. Работают примерно так же, как разнообразные расширения/плагины для браузеров или обычных программ. В любой удобный момент стример может на страницу со своей трансляцией, скажем, блок с тематической викториной или голосование. Интересно, что выпускать разнообразные «внутренние» дополнения для могут и сторонние разработчики. Таким образом Twitch.tv убила сразу двух с половиной зайцев. Прежде всего, Twitch нанесли еще...Читать полностью »
  • Overwatch League хочет расширяться

    Overwatch League хочет расширяться

    Самый амбициозный киберспортивный проект Blizzard Entertainment, Overwatch League собирается увеличить общее количество команд во втором турнирном сезоне. Этими планами поделился с публикой глава компании Марк Морхайм во время своего ежеквартального доклада. По словам Морхайма, дебютный сезон лиги, стартовавший в январе, идет даже лучше, чем предполагалось. За матчами OWL наблюдают «миллионы зрителей», каждый из которых в среднем смотрит по часу Owerwatch в день. Также нельзя не отметить,...Читать полностью »
Дневник разработчиков 15/03/18

Дневник разработчиков 15/03/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Для многих Mount & Blade II: Warband — это одиночная кампания, в ходе которой можно из простолюдина превратиться в правителя, попутно развивая своего персонажа и участвуя в грандиозных осадах. Для других это возможность побегать почти голышом с двуручным мечом наперевес и показать свою крутизну, сражаясь против игроков со всего мира. На этой неделе мы побеседуем с человеком, благодаря которому в игре столько…

Дневник разработчиков 08/03/18

Дневник разработчиков 08/03/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На этой неделе мы расскажем вам о движке новой версии 1.4. Его графическая составляющая претерпела ряд изменений, а производительность была улучшена. Различные составляющие движка разрабатываются отдельными командами и маркируются как разные версии. Таким образом мы можем полноценно тестировать новые функции движка, не рискуя его стабильностью (что важно для разработчиков игрового процесса). Глобальное освещение Мы ввели новую систему глобального освещения, которая будет работать…

Дневник разработчиков 01/03/18

Дневник разработчиков 01/03/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Среда позади, и на горизонте маячат новые выходные. Сегодня уже четверг, а значит, пришло время новой еженедельной заметки! Завернитесь потеплее в одеяло из верблюжьей шерсти, устройтесь поудобнее в кресле и познакомьтесь с очередным нововведением в Mount & Blade. Humphrey Одногорбые верблюды прекрасно приспособились к жизни в пустыне. За несколько тысяч лет, прошедших с тех пор, как люди их приручили, верблюды оказали огромное влияние на…

Дневник разработчиков 22/02/18

Дневник разработчиков 22/02/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! При создании Mount & Blade II: Bannerlord одной из самых важных (и сложных!) задач для нашей команды стала разработка собственного движка. Эта трудность может показаться излишней, ведь можно было лицензировать готовый движок. Однако тогда Bannerlord получилась бы совсем не такой, как мы задумывали. Например, игра не поддерживала бы пользовательские модификации! На этой неделе наш программист Гёкхан Урас расскажет подробнее о движке Bannerlord….

Дневник разработчиков 15/02/18

Дневник разработчиков 15/02/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На прошлой неделе мы поговорили о трех имперских фракциях и познакомились с их историей, политическим устройством и видными деятелями. Сегодня вы узнаете о том, как эти фракции представлены в игре. Подбирая типы войск и снаряжение для имперской армии, мы взяли за основу период возрождения Византии с IX по XI век. Знаменитые византийские катафрактарии — это всадники в тяжелых доспехах с головы до…

Дневник разработчиков 08/02/18

Дневник разработчиков 08/02/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На этой неделе мы продолжим рассказ о фракциях Bannerlord и поговорим об Империи. Империя занимает центральное место в игре, поэтому и рассказ о ней будет долгим. Мы поделим его на две части. В начале игры Империя состоит из трех враждующих между собой фракций. Мы подробно о них поговорим, но сначала давайте посмотрим, с чего все началось… Тысячу лет назад кальрады были одним…

Дневник разработчиков 01/02/18

Дневник разработчиков 01/02/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! С годами студия TaleWorlds разрослась. Еще недавно она была совсем крохотной, а сейчас в ней работают более 70 сотрудников. Сегодня мы хотим познакомить вас с ветераном нашей компании. Он одним из первых присоединился к Армагану Явузу и принял участие в работе над оригинальной Mount & Blade. Это наш ведущий художник Озгюр Сараль. Озгюр трудится с нами до сих пор. Он работал над…

Дневник разработчиков 25/01/18

Дневник разработчиков 25/01/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На этой неделе мы хотим представить вам одно из нововведений, которое мы добавили в диалоговую систему Bannerlord, а именно — диалоговую анимацию персонажей. Тип личности играет важную роль на политической арене Кальрадии. Один полководец одобряет ваши поступки, другой же может счесть их неугодными. Игрокам приходится учитывать это и принимать сознательные решения. Таким образом, в кампании появляется еще один стратегический элемент, благодаря которому…

Дневник разработчиков 18/01/18

Дневник разработчиков 18/01/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! В Mount & Blade вы встретите элементы ролевой игры и стратегии, эпические битвы… а также самобытный мир, который идеально подойдет для ваших великих подвигов и приключений. Жанр Mount & Blade можно определить как «псевдоисторическое фэнтези». Кальрадия, где разворачивается действие — конечно, вымышленный континент, однако прообразом игровых фракций стали реально существовавшие средневековые королевства, которые точно так же боролись между собой. Чтобы поддерживать этот…

Дневник разработчиков 11/01/18

Дневник разработчиков 11/01/18

Приветствуем вас, воины Кальрадии! К югу от центра империи простирается Нахаса — Бронзовая пустыня, окруженная горами и опаленная солнцем. Путник, прибывший сюда из зеленого края, поначалу увидит лишь бескрайние поля дюн с вкраплениями каменистых равнин и вулканических скал, мерцающих в жарком мареве. Но в глубине пустыни есть вода, сокрытая в сумраке впадин или под сухими руслами рек, по которым время от времени проносятся ливневые потоки. В…

Дневник разработчиков 21/12/17

Дневник разработчиков 21/12/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Мы продолжаем серию интервью с участниками команды TaleWorlds. Сегодня мы расскажем о тех, кто играет очень важную роль в любом коллективе разработчиков. Всякий раз, когда дизайнер придумывает какую-нибудь крутую фишку, а художник по анимации создает красивое движение, есть тот, кто находит способ реализовать это непосредственно в игре. Да, мы говорим о программистах — этих чародеях кода, которые будто по мановению волшебной палочки…

Дневник разработчиков 14/12/17

Дневник разработчиков 14/12/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Того, кто не побоится мороза, в глухих лесах Стургии ждут несметные сокровища. Здесь собирают дикий мед, добывают болотную руду и главную ценность — пушнину. Отчаянные торговцы веками покупали у лесных племен лисьи, кроличьи и соболиные шкурки. После того, как империя расширилась на восток, в нее сплошным потоком хлынули торговцы. На берегах рек выросли великие города. В Стургию стекались искатели богатств с побережья,…

Дневник разработчиков 07/12/17

Дневник разработчиков 07/12/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! В сетевой игре коммуникация между игроками — превыше всего. Одержать победу можно лишь при плотном взаимодействии с союзниками и противниками, мгновенно реагируя на их действия. Сразу уточним: речь идёт не о текстовом или голосовом чате (хотя они тоже могут быть важны). Потеря пакетов, чрезмерная задержка, высокий пинг — любой из этих факторов может стать причиной поражения. Архитектура многопользовательского режима бывает одноранговой (P2P)…

Дневник разработчиков 30/11/17

Дневник разработчиков 30/11/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Вландианцы были искателями приключений и предприимчивыми торговцами, которые прибыли из-за моря и привезли с собой диалекты своих родных земель. За звонкое серебро они взялись защищать границы Империи от непокорных сухопутных племен. Название «вландианцы» восходит к одному из первых полководцев этих народов, Вилунду Храброму, которого в Кальрадии называли «Вландион». Не знающая себе равных тяжелая кавалерия вландианцев прогнала врагов Империи из азерайских пустошей в…

Copyright © 19/02/2018 MountBlade2.ru - All Rights Reserved.