• Mount and Blade2: Bannerlord на Gamescom 2018

    Mount and Blade2: Bannerlord на Gamescom 2018

    Что такое Gamescom 2018? Gamescom 2018 — ежегодная конференция, посвященная компьютерным играм, наверно 2-е по значимости событие после E3 2018. В прошлом году выставку посетило около 350 000 людей из разных стран мира. Фанатам PC, PS4 или XBox будут презентованы новые игры, дополнения, трейлеры, новые герои, саундтреки, обновления, планы на будущее и т.д. — в общем всё, что связано с игровой индустрией. Когда пройдет Gamescom 2018?...Читать полностью »
  • Unreal Engine 4 бесплатен (на 95%)

    Unreal Engine 4 бесплатен (на 95%)

    Вчера ночью компания Epic Games отпустила Unreal Engine 4 в свободное плаванье. Отныне абсолютно любая разработка на основе UE4 не будет стоить решительно ничего, пока автор не заработает на ней больше 3,000$ за квартал. Если же эта планка будет взята, Epic спросит с разработчика 5% от его «перевыполненных» доходов. То есть, если вы смогли выручить от продажи своей игры на Unreal Engine 4 в каком-нибудь Steam’е...Читать полностью »
  • GDC: Crytek Engine остался платным

    GDC: Crytek Engine остался платным

    Компания Crytek не смогла поспеть за своими конкурентами в деле перевода своего трехмерного движка на бесплатные рельсы. Выпадение Crytek Engine из тренда разработчикам пришлось признать в ходе Game Developers Conference. Чтобы пользоваться инструментарием CE, программисты до сих пор должны будут платить по 9.90$ в месяц. Правда, больше никаких отчислений? никаких процентов с никаких связанных с движком прибылей и никаких дополнительных условий Crytek, в отличие от Valve,...Читать полностью »
  • МТС купила Gambit Esports

    МТС купила Gambit Esports

    Компания «Мобильные телесистемы» решилась на покупку целого киберспортивного проекта. Крупная по прогеймерским меркам денежная ставка была сделана на команду Gambit Esports. Сумма сделки не разглашается. Ни МТС, ни неизвестный публике бывший владелец активов Gambit примеру Алишера Усманова не последовали и публику громкими анонсами не порадовали. Возможно, поскромничали МТС потому, что хвастаться особенно и нечем. Глава Virtus.Pro прокомментировал, что с его колокольни адекватной суммой сделки видятся несколько...Читать полностью »
  • The International 2018: 20 августа, Ванкувер

    The International 2018: 20 августа, Ванкувер

      Сегодня утром в официальном блоге Dota 2 была объявлена точная дата старта главных игр The International 2018. Престижнейший турнир года начнется 20 августа. И если старт TI в конце лета – новость в общем-то ожидаемая, то вот место проведения игр в 2018 – неожиданность настоящая. Компания Valve решила на этот раз провести игры не на «домашней» Key Arena (что, напомним, находится в Сиэтле, США), а...Читать полностью »
  • Кто лидирует в гонке на The International 2018

    Кто лидирует в гонке на The International 2018

      The International 2018 не за горами. До главного турнира года по Dota 2 осталось три месяца и всего четыре ивента-мейджора. Как ни странно, на данный момент гарантировать себе место на TI смогла всего одна команда, и команда эта – Virtus.Pro. Российский проект неплохо выступил еще на TI2017, а по окончанию прошлогоднего турнирного сезона и вовсе начал показывать потрясающие, с какими мерками не подходи, результаты. Уже...Читать полностью »
  • На Twitch.tv появились расширения

    На Twitch.tv появились расширения

    Сегодня стриминговый сервис Twitch.tv осчастливил своих пользователей расширением функционала платформы… расширениями. Работают примерно так же, как разнообразные расширения/плагины для браузеров или обычных программ. В любой удобный момент стример может на страницу со своей трансляцией, скажем, блок с тематической викториной или голосование. Интересно, что выпускать разнообразные «внутренние» дополнения для могут и сторонние разработчики. Таким образом Twitch.tv убила сразу двух с половиной зайцев. Прежде всего, Twitch нанесли еще...Читать полностью »
  • Overwatch League хочет расширяться

    Overwatch League хочет расширяться

    Самый амбициозный киберспортивный проект Blizzard Entertainment, Overwatch League собирается увеличить общее количество команд во втором турнирном сезоне. Этими планами поделился с публикой глава компании Марк Морхайм во время своего ежеквартального доклада. По словам Морхайма, дебютный сезон лиги, стартовавший в январе, идет даже лучше, чем предполагалось. За матчами OWL наблюдают «миллионы зрителей», каждый из которых в среднем смотрит по часу Owerwatch в день. Также нельзя не отметить,...Читать полностью »
Дневник разработчиков 23/11/17

Дневник разработчиков 23/11/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Все, что вы видите в трехмерной игре, — это уникальные, тщательно смоделированные объекты. Сейчас речь пойдет не о том, что бросается в глаза: не о воинах, оружии или впечатляющих сооружениях. Реалистичность трехмерного мира строится на мельчайших деталях. Именно этим занимаются разработчики 3D-моделей: они воплощают придуманные концепты, создают и заселяют те миры, в которых мы «живем», когда играем. На этой неделе мы побеседуем…

Дневник разработчиков 16/11/17

Дневник разработчиков 16/11/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! В предыдущих статьях вы узнали о том, как новая физическая модель оружия в игре использует свойства настоящего оружия для расчета скорости размаха и выпада. Кроме того, мы объяснили, как процесс изготовления оружия влияет на расчет этих свойств и как он позволяет игрокам создать оружие, хорошо сочетающееся с их боевым стилем. На этой неделе мы продолжим изучать этот вопрос и расскажем об остальных составляющих…

Дневник разработчиков 09/11/17

Дневник разработчиков 09/11/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Сто лет назад восточные границы растущей Империи уперлись в великое море трав в центре континента. Имперских полководцев не привлекали необработанные земли, на которых нельзя было прокормить легионы. Вместо этого Империя укрепила только что завоеванные торговые города на краю степи, хотя и не считала разрозненные кочевые племена серьезной угрозой. Кузаиты, начаганы, аркиты, кергиты, каракергиты — все эти названия путались в памяти имперских вельмож…

Дневник разработчиков 02/11/17

Дневник разработчиков 02/11/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Глубокая, но простая в освоении боевая система — это ключевая особенность всех игр серии Mount & Blade. Наша система учитывает направление удара при атаках и блокировании. Она интуитивно понятна и при этом обладает большой глубиной. Благодаря ей игроки могут постоянно развивать и менять свой боевой стиль, а также применять различные обманные маневры, парировать удар и использовать в бою ноги (в том числе,…

Дневник разработчиков 26/10/17

Дневник разработчиков 26/10/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Перед техническими художниками стоит уникальная и сложная задача. Им нужно встроить в игру графические ресурсы, не жертвуя при этом художественным видением разработчиков и не превышая технические возможности платформы. Людям этой профессии нужно не только обладать талантом художника, но и хорошо разбираться в технических нюансах разработки игр. В предыдущих интервью с нами беседовали 2D/3D-художник Фатма Надид Очба и ведущий программист отдела разработки движка Мурат Тюре. Сегодня…

Дневник разработчиков 19/10/17

Дневник разработчиков 19/10/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Туманные холмы на северо-западе Кальрадии занимают кланы баттанийцев, которые испокон веку селились практически по всему континенту. Крепости на этих холмах помнят не одну войну: сначала их осаждали легионы Империи, затем — недавно набравшие силу королевства Стургия и Вландия. Баттанийцы прекрасно владеют длинными луками, совершают ночные набеги и устраивают засады в лесу. Больше всего они ценят доблесть, особенно в сочетании с долей хитрости….

Дневник разработчиков 12/10/17

Дневник разработчиков 12/10/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Любая видеоигра состоит из множества ключевых элементов. Все вместе они создают перед игроком интерактивный мир. В основе игры лежат вычисления и программный код. Благодаря им она работает и реагирует на действия игрока. Однако у нее есть и внешняя оболочка, благодаря которой игроки видят результаты этих расчётов в удобной и понятной форме. Именно этим и занимаются художники. Они превращают бездушные массивы цифр в…

Дневник разработчиков 05/10/17

Дневник разработчиков 05/10/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На этой неделе мы расскажем то, о чем вы давно хотели услышать: об одиночном режиме игры. Различные аспекты и механики кампании нам показалось разумнее освещать в отдельных статьях. Мы надеемся последовательно рассказать обо всех ключевых особенностях «песочницы», чтобы вы лучше понимали, чего ожидать от Mount & Blade II: Bannerlord. В одной из предыдущих статей мы вкратце упомянули новую для серии Mount & Blade…

Дневник разработчиков 28/09/17

Дневник разработчиков 28/09/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Прежде чем продавать программный продукт, его важно как следует протестировать и убедиться в том, что все работает именно так, как задумано и как того ожидает покупатель. Это вдвойне справедливо по отношению к играм для ПК, так как конфигурации аппаратного и программного обеспечения могут быть очень разными. Однако мы делаем все, чтобы радовать вас оригинальными, захватывающими и интересными играми. В этом нам помогают…

Дневник разработчиков 21/09/17

Дневник разработчиков 21/09/17

  На этой неделе мы хотим обратиться ко всем, кто любит создавать модификации для наших игр. Специально для вас активный участник сообщества под ником Duh, модерирующий раздел модификаций на нашем официальном форуме forums.taleworlds.com, собрал самые актуальные вопросы на эту тему, а мы на них ответили. 1. На каком языке программирования можно будет писать модификации? Мы выбрали язык программирования C#. Файлы данных, как правило, имеют формат XML. 2. Какие…

Дневник разработчиков 14/09/17

Дневник разработчиков 14/09/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Движок — один из столпов, на которых стоит компьютерная игра. Патентованные движки воплощают гибкий подход к разработке и предлагают широкие возможности для создания игр в самых разных жанрах. Однако собственный движок заточен под конкретную игру и позволяет реализовать в ней все, что вы задумали. Безусловно, его разработка — колоссальный труд, но мы решили вложить в это время, силы и средства, чтобы достичь…

Дневник разработчиков 07/09/17

Дневник разработчиков 07/09/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Отличительная черта одиночной кампании в Mount & Blade — отсутствие жесткой сюжетной канвы. Мы хотим, чтобы для игроков каждое прохождение игры стало уникальным. Однако широкие возможности для игроков означают масштабные задачи для разработчиков: как сюжетные, так и технические. Ведь все задания, персонажи, локации и игровые системы должны оперативно реагировать на действия игрока, разворачивая перед ним красочную историю. Берат Джерен Юстунда — ведущий…

Дневник разработчиков 31/08/17

Дневник разработчиков 31/08/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! На этой неделе мы расскажем о том, как побывали в Кельне на Gamescom 2017, и поделимся подробностями о новом сетевом режиме Captain Mode, который смогли опробовать посетители выставки. Компания TaleWorlds уже стала завсегдатаем Gamescom: в этом году наши представители посетили Кельн в третий раз. Каждый год выставка дарит нам уникальный опыт, который помогает нам разрабатывать и улучшать игру, а также готовиться к…

Дневник разработчиков 03/08/17

Дневник разработчиков 03/08/17

Приветствуем вас, воины Кальрадии! Для студии TaleWorlds Entertainment лето оказалось богатым на события: совсем недавно наши менеджеры по работе с сообществом продемонстрировали игру Mount & Blade II: Bannerlord на выставке E3 в Лос-Анжелесе, а в следующем месяце они отправятся на самое крупное ежегодное событие в индустрии видеоигр в Европе — выставку Gamescom — чтобы предложить журналистам ее демонстрационные версии. Однако сейчас мы бы хотели поговорить о…

Copyright © 19/02/2018 MountBlade2.ru - All Rights Reserved.